arsnova.click – die spielbasierte Quiz-Appfür mehr Präsenz, Aufmerksamkeit und Interaktion im HörsaalAls Audience Response System (ARS) ermöglicht arsnova.click anonyme Abstimmungen und Interaktion in der Präsenzlehre, als spielbasierte Quiz-App gemeinschaftliche Lernerlebnisse. Gamification-Elemente wie Live-Wettbewerb, Countdown, Sound und Ranglisten à la Kahoot! kommen nicht nur an den Schulen gut an: https://getkahoot.com, sondern auch im Hörsaal. Im Gegensatz zu Kahoot! implementiert arsnova.click einen absoluten Datenschutz: Keine personenbezogenen Daten auf dem Server, die Quizze verbleiben im Browser der Lehrperson.
Das mediendidaktische Konzept von arsnova.click ist die Bonusvergabe für die Top Player. Zu Beginn einer Vorlesung fokussieren die Quizfragen auf die Vorbereitung der Studierenden gemäß der Methode „Flipped Classroom“, zum Ende der Vorlesung auf das Verständnis der vermittelten Inhalte. Die Bonusoption schafft Anreize, die Vorlesung vorbereitet und aufmerksam zu verfolgen. Die Studierenden melden sich über den Authentifizierungsdienst ihrer Hochschule an und wählen einen Nicknamen aus einer Kategorie, zum Beispiel „Nobelpreisträger/innen“. So bleibt bei der Beamer-Projektion des Rankings die Anonymität gewahrt. Beim Export der Rangliste erhält die Lehrperson die Realnamen der Player.
Die Quiz-App arsnova.click wurde bereits in mehreren Vorlesungen und Übungen an der THM eingesetzt und positiv evaluiert. Die Bonusvergabe im Live-Wettbewerb sorgt für mehr Anwesenheit und Aufmerksamkeit der Studierenden und fördert so das aktive Lernen in der Präsenzlehre.
Zu den weiteren Alleinstellungsmerkmalen der Quiz-App zählen: 1-Klick-Frageformate (MC/SC-Frage, Schätzfrage, Kurzantwort, Umfrage) mit eingebetteten Videos; intuitive, barrierefreie, für Beamer und Smartphone optimierte, mehrsprachige Bedienoberfläche; implementiert in modernster reaktiver Web-Technologie; frei verfügbar als kostenloser Online-Service und Open Source.
Zielgruppe: Hochschullehrende, Lehrer/innen, Trainer/innen in der Weiterbildung
Projektbeteiligte: Prof. Dr. Klaus Quibeldey-Cirkel, Christopher Mark Fullarton, Daniel Gerhardt, Tjark Wilhelm Hoeck und Tom Käsler
Dr. Klaus Quibeldey-Cirkel ist Professor für Informatik mit dem Schwerpunkt Web-Engineering und E-Learning-Beauftragter der THM. Mit seinen Studierenden entwickelt er für die TransMIT GmbH in Gießen innovative Audience-Response-Systeme (ARS) von der Konzeption bis zur Marktreife. Sein ARSnova-Team setzt sich aus Bachelor- und Masterstudierenden der Informatik zusammen, die in ihren Abschlussprojekten Aspekte der professionellen App-Entwicklung eruieren und praxisnah umsetzen, wie zum Beispiel UX Design, App-Automatisierung, Performance Tuning und Application Lifecycle Management.
Online-Service: https://arsnova.click
Open Source: https://github.com/thm-projects/arsnova.click