arsnova.click

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nicht verfügbar



arsnova.click – die spielbasierte Quiz-Appfür mehr Präsenz, Aufmerksamkeit und Interaktion im HörsaalAls Audience Response System (ARS) ermöglicht arsnova.click anonyme Abstimmungen und Inter­aktion in der Präsenzlehre, als spielbasierte Quiz-App gemeinschaftliche Lernerlebnisse. Gamification-Elemente wie Live-Wettbewerb, Countdown, Sound und Ranglisten à la Kahoot! kommen nicht nur an den Schulen gut an: https://getkahoot.com, sondern auch im Hörsaal. Im Gegensatz zu Kahoot! implementiert arsnova.click einen absoluten Datenschutz: Keine personenbezogenen Daten auf dem Server, die Quizze ver­bleiben im Browser der Lehrperson.
Das mediendidaktische Konzept von arsnova.click ist die Bonus­ver­gabe für die Top Player. Zu Be­ginn einer Vorlesung fokus­sieren die Quizfragen auf die Vorbe­rei­tung der Studierenden gemäß der Methode „Flipped Class­room“, zum Ende der Vor­lesung auf das Verständnis der vermittelten Inhalte. Die Bo­nus­­­option schafft Anreize, die Vorlesung vorbereitet und aufmerksam zu verfolgen. Die Studierenden melden sich über den Authenti­fi­zierungs­dienst ihrer Hoch­schu­le an und wählen einen Nicknamen aus einer Kategorie, zum Beispiel „Nobelpreisträger/innen“. So bleibt bei der Beamer-Projektion des Rankings die Anonymität gewahrt. Beim Ex­port der Rang­liste erhält die Lehrperson die Realnamen der Player.
Die Quiz-App arsnova.click wurde bereits in mehreren Vorlesungen und Übungen an der THM einge­setzt und positiv evaluiert. Die Bonusvergabe im Live-Wettbewerb sorgt für mehr Anwesenheit und Auf­merksam­keit der Stu­dierenden und fördert so das aktive Lernen in der Präsenz­lehre.
Zu den weiteren Alleinstellungsmerkmalen der Quiz-App zählen: 1-Klick-Frageformate (MC/SC-Frage, Schätzfrage, Kurz­antwort, Umfrage) mit eingebetteten Videos; intuitive, barrierefreie, für Beamer und Smartphone optimierte, mehr­sprachige Bedienoberfläche; implementiert in mo­dernster re­aktiver Web-Technologie; frei verfügbar als kostenloser Online-Service und Open Source.
Zielgruppe: Hochschullehrende, Lehrer/innen, Trainer/innen in der Weiterbildung
Projektbeteiligte: Prof. Dr. Klaus Quibeldey-Cirkel, Christopher Mark Fullarton, Daniel Gerhardt, Tjark Wilhelm Hoeck und Tom Käsler
Dr. Klaus Quibeldey-Cirkel ist Professor für Informatik mit dem Schwerpunkt Web-Engineering und E-Learning-Beauftragter der THM. Mit seinen Stu­die­ren­den entwickelt er für die TransMIT GmbH in Gießen innovative Audience-Response-Systeme (ARS) von der Konzeption bis zur Marktreife. Sein ARSnova-Team setzt sich aus Bachelor- und Masterstudierenden der Informatik zusammen, die in ihren Abschlussprojekten Aspekte der professionellen App-Entwicklung eruieren und praxisnah umsetzen, wie zum Beispiel UX Design, App-Automatisierung, Performance Tuning und Application Lifecycle Management.
Online-Service: https://arsnova.click
Open Source: https://github.com/thm-projects/arsnova.click